RTX 5080令人失望!跟4080 Super对比,性能提升甚至不足9%

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许多网友表示对英伟达最新发布的RTX 5080感到失望。与5090相比,5080在性能和功耗曲线上几乎只能算是“小幅度升级”,而且这一“挤牙膏式”升级甚至可以说是近十年来最小的进步。

定价1000美元的RTX 5080,比上一代的4080便宜了200美元,与4080 Super的定价持平。对比参数来看,5080增加了一些着色器数量,采用了更先进的制造工艺,而且继续沿用了16GB显存,并升级到了更高带宽的GDDR7。

然而,在实际游戏表现上,这款显卡的提升却大打折扣。以4080和3080的对比为例,之前12款测试游戏中,4080平均带来了36%的性能跃升。而对于新一代的5080,不同游戏增幅差异很大:在《Stalker 2》约提升6%,《Black Ops 6》提升5%,而《Cyberpunk》最多只提升4%。虽然在《F124》和《新神秘战纪》中分别有23%和21%的提升,但整体来说,平均提升只有14%。如果拿4080 Super作为对比,平均提升甚至跌至9%,部分游戏的表现几乎无异,让人不禁怀疑英伟达是不是在开玩笑。

在功耗与温控方面,RTX 5080展示了一些积极的迹象。5080的官方TDP标称高达360瓦,实际负载下的功耗平均只有273瓦。低功耗确实带来了较好的温控表现,在开放测试台上满负载30分钟温度仅65摄氏度,后期各大显卡厂商的后装三槽版本在封闭机箱中有望能保持低于60度。但低功耗也在一定程度上反映了这款显卡在性能上并未充分发挥出应有的潜力,很多玩家可能更希望它能像4080 Super那样以320瓦左右的功耗带来更惊人的输出。

此外,DLSS4多帧生成技术同样引起了争议。对于5090来说,这项技术能够显著提升流畅度,虽然伴随一些视觉伪影问题,但整体体验令人惊喜;然而,在5080上,由于基础帧率大多在50至55 FPS左右,延迟和伪影问题更为明显,在一些单机体验中虽然还能接受,但玩家必须非常慎重地使用这项功能,尤其是在需要极低延迟的竞技类游戏中,开启反而会带来不利影响。

升级建议方面,如果你还在使用3080或更低级别的显卡,升级到5080能获得大约70%的性能提升,带来更多帧数和更低的功耗;但如果你的设备早已搭载4080甚至是4090,那么这次升级并不划算。面对1000美元的定价,更多消费者在实际性价比和长远体验上可能会选择4080 Super或者寻找二手4090等其他解决方案。英伟达的RTX 5080,看似新一代产品,实则不足以与过去几代的旗舰级产品相提并论。

参考资料:https://www.youtube.com/watch?v=d7k4XWg-TcA